Wenn das Gelände zu undurchdringlich ist als das Mephistos Methode gut aussieht (bzw. der Gegner ständig in Hindernisse rennt) kann man Mephistos Methode noch insofern ausschmücken, dass man die Landschaft in Areale aufteilt (bzw fragt, ob das Monster zwischen bestimmten x/y Werten ist, die das Areal eingrenzen) und abhängig davon zu einem bestimmten Waypoint laufen lässt, der natürlich in einem anderen Areal von einem dem Ursprung näheren Waypoint liegt (der Ursprung ist auch ein Waypoint)