am anfang machst du mal ein enter password (ohne häckchen bei wait until key hit, direction angekreuzt). dann fragst du am, ob dieses enter password über 1 und unter 4 ist (also 2 verschachtelte forks, ohne else cases...) dann fragst du die coordinaten des helden ab und setzt dann auf diese coords den terrain ID (also mit set terrain ID, die variablen auswählen, indie du vorher die koords gespeichtert hast und in die letzte (terrain) eine neue wählen). danach fragst du ab, ob der terrain gleich 1 ist. wenn ja, dann fragst du ab, ob der switch schritt off ist. wenn ja, dann nimmst du den ersten sound (also den sound, der für terrain 1 in frage kommt... du musst dann einfach z.B jedem dreckweg die terrain 1 geben und gras 2). dann stellst du den switch schritt auf on. dann gehst du in die else case von dieser fork und machst den rechtenfußschritt sound hin und stellst den switch schritt wieder auf off ôô. dann hast du schon mal nen schrittsound für den terrain 1 . wenn du noch weitere willst, dann musst du nur nach der fork - terrain = 1. eine andere fork machen, die abfragt, ob dieser terrain bspweise 2 ist.

ich hoffe du hast es wenigstens ansatzweise verstanden