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Ritter
... und damit der gegner auch schießen kann musst du nur beim gegner step toward hero einstellen (oder mit coords aufwenig vergleichen, blablabla, man kommt jedoch auf fast das gleiche ergebnis
) und dann in einem anderen event (parallel process) abfragen, ob die x bzw. y coordinate gleich ist (nicht beide auf einmal natürlich...)... wenn dem so ist, dann lässt du den gegner in richtung helden schauen und schießen... dann hast du schon mal ne simple gegner KI. du kannst sie dann selbst noch ausschmücken und verbessern (z.B ihnen ein sichtfeld geben, oder die ki soweit ausbauen, dass die gegner so klug sind und sich beim kugelhagel hinter kisten verstecken und so weiter)
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