blub.
Dann meld ich mich doch auch mal wieder hier...

Also: ich finde es viel sinnvoller, wenn man die momentanen HP des Helden, statt mit hundert, mit der Anzahl der maximal angezeigten Pixel im HP balken (also in die sich verändernde dimension... bla... zu k0ompliziert erklärt...).
Also wenn dein HP balken zum beispiel 30 pixel breit ist, dann rechnest du:
momentane_HP * 30 / maximale_HP

dann hast du es später viel leichter, da du bei jeder Seite immer nur die Variable um 1 erhöhen musst.

wollt ich nur mal loswerden.