Nimm einfach eine Variable, die Beispielsweise "Balken Kämpfer 1" heißt, setze sie auf die momentanen HP des Helden.
Nimm sie dann mal 100 (wir wollen ja nachher eine Prozentuale Angabe der HP erreichen) und teile sie dann durch die maximalen HP des Helden.
Du bekommst nun einen Wert zwischen 0 und 100 heraus. Das gibt an, wieviel Prozent der max. HP der Held momentan hat. UNABHÄNGIG von der Menge der max. HP, also auf alle Levels anwendbar
Nun den Balken zu erstellen sollte ja kein Problem mehr sein!