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Humd
Habt ihr Euch nicht auch schonmal gefragt, wer gewinnen würde, stiegen Hip-Hopper und Metaller in den Ring?
Diese Überlegung bedarf vieler Wahrscheinlichkeitsrechnungen und einiger Langzeitstudien.
Waffenarsenal
Der Hip-Hopper setzt üblicherweise eine Schusswaffe wie zum Beispiel eine Pistole, einen Revolver oder ein Maschinengewehr russischer Herkunft ein. Der Metaler hingegen bleibt true und zieht nur mit Schwertern, Äxten und vielleicht Pfeil und Bogen in den Kampf.
Vorteil Hip Hop: Schusswaffen sind sogenannte Fernkampfwaffen und erreichen damit viel schneller ihr Ziel als Pfeile. Gegenüber den äußerst truen Schwertern und Äxten haben Schusswaffen allerdings den Nachteil einer nicht unendlichen Ammunition.
Trommelwirbel
Während die Hiphop Musik für Euphorie, Freude und schier unendliche sexuelle Wahnvorstellungen sorgt, macht der Metal aus seinen Höhrern sogenannte Berserker. Das heisst, ihre Aggression steigt und sie erhalten einen Schadensbonus von 40%. Allerdings haben Hip-Hop-Lieder den Nachteil, dass sie nur während des Refrains eine Wirkung ausüben, während bei Metalsongs der Berserkerrausch immer da ist und bei Solos eine zusätzlich erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 20% hinzugerechnet werden muss.
Ritterrüstung
Die XXXL-Baggys und -Jacken der Hip-Hopper, sowie kiloweise Gold und Biatchez an Fingern und um den Hals, sorgen aufgrund ihres Gewichts, ihrer Anhänglichkeit und ihrer Anti-Aerodynamik für eine 50% langsamere Bewegungs- und eine 25% niedrigere Angriffsgeschwindigkeit. 
Die einzige Behinderung bei Metalern sind ihre langen Haare, was allerdings nur zu einem leichten Geschwindigkeitsverlust von ungefähr 0,15 km/h führt. Ihre Ledermäntel sind wesentlich aerodynamischer als die FUBU-Jacken und haben zusätzlich einen Neo-Bonus. Dieser einzigartige Bonus ermöglicht den Schwarzmetallern Angriff und Verteidigung in Bullet Time zu beherrschen. Ausgiebige Forschungen in der Wüste Gobi belegen, dass die schwarze Kleidung schneller Wärme aufnimmt, als verlgeichbare Hüpfer-Jacken. Diese Tatsache belegt auch den Auftrieb und die dadurch bedingte Steigerung der Geschwindigkeit um 2%.
Auf in den Kampf
Nach genauesten stochastischen Berechnungen, läuft ein Kampf "Hopper gegen Metaller" mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:23 so ab:
Zuerst versuchen die Speed-Metaler, da sie - wie der Name schon sagt - am schnellsten rennen können, um die Hiphoper herumzulaufen. Dieses Ablenkungsmanöver gibt den Power-Metalern die Chance zum Angriff. Der erste Schwall Pfeile prasselt auf die Hupfdohlen ein!
Sobald die Hip-Hopper ihre Munition aufgebraucht haben und nachladen müssen, sorgen die Black-Metaler für einen Hinterhalt und erstechen sie mit vergifteten Dolchen. Während dieses verherenden Angriffs ist die Zeit für die True- und Viking-Metaler gekommen, um zuzuschlagen. - Death in Fire von Amon Amarth müsste zu dieser Zeit bei 1:50 Minute liegen.
Die Hopper, die aufgrund der miserablen Geschwindigkeitsverhältnisse immer noch versuchen, ihre Handfeuerwaffen nachzuladen, haben den Kampf praktisch schon verloren. Doch da naht die Rettung: Der Obergangster ruft zum Handgemenge auf. Mit Fäusten und Baseballschlägern treten sie ihren schwarzen Feinden entgegen. Doch auch diese Aktion wird nicht von Erfolg gekrönt sein, denn sie haben die Rechnung ohne die Schwerter und Äxte gemacht.
Nach 2:20 Minuten Death in Fire sind viele Gangster tot. Die übrigen verlieren ihren Gruppenbonus und ihre Moral sinkt drastisch. Bei der Bruderschaft aus Metall ist dies jedoch nicht der Fall. An die dunkle Einsamkeit gewöhnt und dennoch stark in Herden, befinden sie sich noch immer in Rage.
Die überbliebenen Hopper unternehmen mit letzter Kraft einen Fluchtversuch, sind aber durch ihre Kleidung zu stark behindert und stolpern mit einer Warscheinlichkeit von genau 15%. Die Death-Metaler schlachten jetzt noch alles ab was übrig ist.
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So und jetzt kommt noch:
Die 26 Regeln wie man ein Hip-Hopper wird
1.) Sei intolerant und lache über jeden, der anders ist als du.
2.) Akzeptiere keine andere Musik ausser R'n'B und ein paar Pop-Lieder.
3.) Bezeichne andere Musik als Scheisse, Alder.
4.) Sei immer der tollste bei deinen Freunden. 
5.) Zeige nie deine Gefühle, das wäre uncool.
6.) Nenne deine Freunde "*Zensiert*", "Lan" oder "Alder".
7.) Schreie jedem der schwarz angezogen ist "Sataaaan" hinterher oder mache sie blöd an.
8.) Fange immer Stress an, auch wenn es unnötig ist.
9.) Jeder der eine Glatze hat ist ein *Zensiert*, hol am besten deine Connection und hau ihm aufs Maul.
10.) Dasselbe auch bei Regel 7.
11.) Sei groß in der Gruppe, aber habe Angst allein.
12.) Heulen ist absolut uncool!
13.) Sage so oft "Motherfucker", "Alder" und "Bitch" wie es nur geht. 
14.) Behandle Frauen (besser gesagt: Pussys, Bitches, Bunnys) wie nichts (du weisst ja, Gefühle sind uncool)!
15.) Benutze, wenn du ein hübsches Mädchen siehst, Sprüche wie "Ey Bunny!" und "Alder bist du geil!" um vor deinen Kumpels cool da zu stehen.
16.) Wenn du allein mit deiner "Chica" bist, darfst du nett zu ihr sein (NUR wenn du ALLEIN mit ihr bist)!
17.) Sage das Kommerz scheisse ist (Laufe aber nur mit Markenkleidung rum und höre nur Chartmusik).
18.) Bewege deine Hände wie ein Behinderter beim reden, vergiss nicht nach jedem Wort "Bitch", "Yo Mann!", "Alder" oder "Krass" zu sagen.
19.) Trage Hosen in die du 7 Tage reinscheissen kannst, ohne das es auffällt!
20.) Fange nie alleine mit Schlägereien an. Deine ganze "Connection" muss dabei sein, weil du alleine keine Chance hast und weil du dann schiss hast.
21.) Trage Kopftücher!
22.) Sei cool!
23.) Schau MTV und VIVA!
24.) Trage so richtig fette Gold- und Silberketten die mehr wiegen wie du!
25.) Lerne rappen!
26.) Wenn dir einer nicht passt dann stress ihn mit "Alder.. ich *Zensiert* deine Mutter!" oder "Lutsch meinen Schwanz!" an! Und wenn die Person irgendwas dazu sagt, hau ihm aufs Maul (Aber nur mit deiner connection! Siehe Regel 20.)!
Ich find das so ugly,Alda
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