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Provinzheld
@stoep...:naja also man muss dann nich noch bücher lesen damit man das versteht aber so in die richtung wirds sein^^
@dave: hatt noch vergessen: ja textboxen als pix EDIT: noch was vergessen^^ ne die 3D zwischenscenes werden synchronisiert.der rest is text
So, hier noch mehr zum Spiel:
Story-Sys:
Die Story wird innerhalb des Spiels immer wieder andeers gezeigt, bis man schlussendlich die ganze Wahrheit kennt. Beispiele für ähnliche Story-Systeme:
Donnie Darko: Die Geschichte von Donnie Darko ist sehr komplex und um sie wirklich 100%ig zu verstehen müsste man noch auf der DVD genannte Bücher und Websiten aufsuchen. So komplex wie diese Story wird die des Spiels nicht.
Narc: Ein sehr gutes Beispiel.Hier geht es um einen Mordfall. Ein Polizist wird ermordet und man sieht die Ermordung immer wieder (insgesamt 5-mal) anders. Erst zu Schluss wird die ganze Sache richtig klar. Spitzen-Film. So wird auch die Story in Evil Hunter verlaufen.
Fahrzeug-Sys:
Möglicherweise wird es noch Fortbewegungsmöglichkeiten geben wie Auto, Helikopter, Boot, Motorrad,... so in etwa wie GTA, nur nicht so hochwertig. Dieses Feature ist noch nicht endgültig festgesetzt.
Wetter-/Tag<->Nacht-Sys:
Es wird überlegt, ob eins der oben genannten Features eingesetzt wird. Auf jeden Fall wird es Tag, Nacht, Regen, Schnee und weiteres geben, aber es ist nicht sicher, obe es in festgelegten Abschnitten schneit oder ob dies zufällig geschieht.
3D-Szenen:
Es ist geplant, dass mit dem Wunder-Modelingprogramm "3ds max" Zwischensequenzen in 3D gemacht werden. Uns stehen auch "Cinema 4D Studio Bundle" und "BodyPaint 3D" zur Verfügung. In diesen Szenen wird es ziemlich gewiss Sprachausgabe geben.
AKS:
Es gibt im AKS von EH 2 Modi: Nahkampf und Weitkampf.
Nahkampf: Im Nahkampf kommen Waffen wie Schwerter, das Katana, ein Dolch, Morgenstern, oder ähnliches in Einsetz. Durch geschickte Aktionen lassen sich elegante Moves ausführen, die man allesamt nach dem Ausbildungslevel kann. Es wird auch als versteckte Boni Spezial-Moves und -Attacken geben.
Weitkampf: Hier kommen nun die Waffen wie doppelte Phantom, Maschinengewehr, Granatenwerfer, Pfeilbogen, Armbrust, Plasmabeam usw. in Einsatz. Wenn man es mit mehreren Gegnern zu tun hat, die in Nah- und Weitkampf sind kann man hier ganz hübsche Ausweichmanöver veranstalten, in denen man gleichzeitig schießen kann.
Man kann das Spiel nicht nur in einem Modus durchspielen. Es braucht beide Modi, da nicht nur Gegner mit den Waffen beseitigt werden müssen: Auch Rätsel können teilweisenurch durch eine bestimmte Waffe, die meistens wohl gerade erworben wurde, gelöst werden.
Monster-Datenbank:
Im Spiel wird es viele Monster geben, die teilweise aus der Fantasie des Erfinders (also mir), teilweise aus Dämonen-Lexiken und teilweise aus biblischen Schriften entstammen. In der Monsterdatenbank werden alle Monster, mit denen man es zu tun hatte, gespeichert. Wenn man genug Monster ausschaltet, bekommt man ebenfalls Boni zugesichert. Vergleichbar mit der "Metroid-Prime"-Datenbank.
Charaktere:
Nun da ich nach ziemlich vioel arbeit feststellen musste, dass Leerzeichen ignoriert werden, und somit es ziemlich unübersichtlich wird:
Hier klicken und .doc-Datei downloaden
Da findet ihr auch einige andere Sachen.
Ich lade morgen noch Artworks der Charaktere hoch und aktualisiere die docdatei (da sie veraltet is)
Hier sin vorläufig die alten arts:
Chars
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