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1. Wann? Erläuterung der Frage: Wie weit sollte ein Spiel (eurer Meinung nach) sein, dass es bereit ist eine Demo zu erhalten?
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Also erstens mal sollte die demo mindestens 30minuten fesseln... der inhalt ist recht egal.. du solltest dein spiel aufmerksam machen indem du etwas von der story verrätst.. und die demo endet an einem stroy-höhepunkt.. sodass man sehen will wies weiter geht... dann sollten einige features gezeigt werden wie ks oder eigenes menü und natürlich sol das ganze spaß machen ! vielleicht nen paar sidequests mit in die demo usw. ...
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2. Wozu? Erläuterung der Frage: Sollte es Demos nur zu gigantischen Projekten geben, oder auch zu, sag ich mal, Nebenprojekten?
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Es kommt immer drauf an... wenn man lieber will.. das die user das spiel durchweg zocken solln.. weil es besser ist die story durchweg zu erleben dann lass ne VV... ob nebenprojekt oder "gigantisches projekt" das ist egal.. wenn dir nicht soviel anner demo liegt.. kann man aber auch mit ner ks demo oder sowas die leute für sich gewinnen das sie den release mitfiebern
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3. Wie? Erläuterung der Frage: Wie sollte eine Demo gestaltet werden; was sollte auf alle Fälle schon gezeigt werden; wie viel des Endspiels sollte enthalten sein?
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hmm also die demo sollte auf keinen fall die hälfte oder mehr als die hälfte zeigen... vielleicht 5€... wobei ne demo eh in vielen fällen nicht das endpordukt darstellt und die szenen neu gemacht werden.. was gezeigt werden soll.. habe ich frage 1 schon beantwortet.. bring halt story rüber und mach etwas, was andere spiele nicht besitzen..damit man sich auch auf dein spiel freut..wenn es ist wie 10andere dann dann brauch man auch keine demo machen..
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Aber moment, noch eine Frage:
(4.)Wann verdient es ein Spiel vorgestellt zu werden und ist dazu eine Demo dringend Notwendig?
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Eine Demo ist nicht notwendig..man kann auch nen netten trailer machen... und verdienen..wie ich schon sagte.. bring elemente rein die kein anderes game besitzt... dann kommts meistens an

Hoffe konnte helfen... nacht