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Lehrling
ein RPG ohne Endboss!?
kann ich mir nicht vorstellen.Es wäre ja totlangweilig, wenn das Ziel des Spiels beispielsweise darin liegen würde, einen bestimmten Gegenstand oder Ort zu finden, und dass, wenn man diesen gefunden hat, das Spiel aus wäre.
Was ist dann der Höhepunkt des Spiels?? Ein Rätsel? Ein besonders langer Dungeon?
Ich kann mich mit diesem Gedanken einfach nicht anfreunden.Es muss einfach irgendjemanden geben, der etwas Spannung in das Spiel bringt und für Motivation sorgt.Ich finde, eine story mit Bösewicht ist einfach viel interessanter.
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