Clipping Fehler enstehen in 3D Anwendungen. Wenn die Engine merkt das ein 3D Objekt hinter einem anderen vorborgen liegt wird es "weggeclippt", Sprich: Es wird garnicht erst angezeigt. Ein Fehler ensteht nun wenn die Engine das Falsch berechnet und beide Objekte angezeigt werden obwohl eines davon ja hinter dem anderen liegt... was ziemlich Strange aussieht

Bei Spielen wird aber auch von Clipping fehlern gesprochen wenn man z.B. mit einem Auto halb in eine Wand fahren kann oder änliches.

BTW währe das im PC Forum besser aufgehoben