Es kommt IMMER auf den Inhalt der Parallel Processe an. Und hat sogut wie nichts mit der Anzahl zu tun.Zitat
Wer hat dir diesen Kackmist ins Ohr gesetzt? O.oZitat
6 x 0,0 sec entsprechen 1 x 0,1 sec, 10 x 0,1 sec entsprechen 1 x 1,0 sec
Wobei 1,0 sec genau EINE Sekunde ist, sowohl in Wirklichkeit, als auch in der binären Welt. Und nicht anders.
Das hieße, 0,0 ist genau ein sechszigstel einer Sekunde.
Der Ansatz ist schon nicht schlecht. Nur würde ich noch hinzufügen, dass in der festgelegten Wartezeit (hier 0,0 sec) sozusagen andere Abläufe, ob der Makerengine, oder deiner anderen Events, zum Zuge kommen. Haben andere Abläufe nun keine "reservierte" Berechnungszeit, kommt es zum Ruckeln.Zitat