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0.0 Sekunden im Maker sind ca. 0.6 Sekunden in der Wirklichkeit. Durch den Parallel Process wiederholt sich das Event ständig (sozusagen 'ohne Luft zu holen'), was zu teilweise starken Rucklern führt. Setzt du nun einen Waitbefehl mit 0.0 Sekunden am Ende des Events ein, wird der Maker für das Menschliche Auge und / oder Ohr unmerklich warten, was das Ruckeln vermeidet.
BOG
Geändert von NPC Fighter (09.06.2004 um 20:32 Uhr)
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