interessant-> aber zu hektig

also:
Gut, aber einfach nicht richtig RPG

Mach doch lieber das die Schwachstellen alle 0.4sec. wechseln und man "nur" 2x angreifen darf pro "runde".

So ist es dann auch bei dem Gegner.

und wenn man zu 2t spielt mit keypatch kämme das auch lustig.

oder du nimmst das skript so wie es ist und bastelst einen 2-4P Keypatch unterstützung für ein Minigame.

Dennis

PS: Klasse gemacht