Das Bild muss so groß wie die Worldmap sein, also nehmen
wir an 120 mal 90. Das Bild muss auch oben
links angezeigt werden. Jetzt nur noch die Variablen des
Helden ausrechnen (also X coordinate und Y coordinate) und
den pointer an diese Variablen setzen. So leicht geht das!

Zu den Bildern:
Die sind alle längst weitüberarbeitet, die da sind mit
den neuen schon garnicht mehr vergleichbar!