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Original geschrieben von Setzer
Großartigerweise habe ich jetzt nach knapp 15 Spielstunden herausgefunden, dass man auch bewusstlose(0 HP) Gruppenmitglieder heilen kann.....nich schlecht he!?
Wärest du mal erst mit SaGa Frontier angefangen, dann wüsstest du das .

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Da ich in anderen Threads schon gelesen hab, dass du dich gern mit dem Errechnen von Statuswerten befasst, wollt ich dich noch folgendes fragen:
Man hat am Anfang eines Scenarios mehr HP,WP und SP, als man am Ende des vorherigen gehabt hat. Sind diese Anstiege fest, oder hängen die von verschiedenen Faktoren ab? Wie hoch ich den entsprechenden Wert z.B. im vorherigen Scenario hochgelevelt hab?
Getestet habe ich dieses Phämomen noch nie, da der letzte Spielstand doch einige Zeit zurückliegt und mich damals noch nicht so intensiv mit den Hintergründen und Systemen beschäftigt habe, wie heute.
Allerdings kann ich dir ja ein paar Vermutungen anstellen und dir Tipps geben, wie man das schnell testen könnte.

Es könnten im Prinzip verdammt viele Faktoren beteiligt sein, ich denke da z.B. an das von dir bereits erwähnte Aufleveln und den damit steigenden Basiswert von HP, WP und SP.
Weiterhin könnte die getragene Ausrüstung von Belangen sein, zumindest solche, die die WP- und SP-Werte erhöhen (soweit ich mich erinnern kann, gab es ja keine Ausrüstung, die den HP-Wert erhöht hat), oder auch die Regenerationsrate von WP und SP könnte eine Rolle spielen.
Ich würde alle Dinge am Ende eines Szenarios so hoch wie möglichen trainieren/ durch Ausrüstung boosten und dann mit den Werten vom nächsten Szenario vergleichen.
Falls die Ausrüstung für diese Thematik zum Tragen kommt, würde ich dort weiter ansetzen.
Es könnten aber auch feste Punkte auf die genannten Werte verteilt werden, oder auch um feste Prozentsätze erhöht werden, ausgehend vom Basiswert, wäre auch drin.

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sind die Anfangsstatuswerte von neugewonnenen Charakteren auch fest oder variieren die, und wenn ja, wovon hängen die ab?
In vielen Rollenspielen werden erfahrungsgemäss zwei traditionelle Systeme dafür verwendet. Entweder richten sich die Werte nach dem jeweiligen Protagonisten (oder einer anderen Person, wie bei FF IX beispielsweise Mahagon's Level von Blank's Level übernommen wird) und werden angepasst oder aber sie entstehen durch die Durchschnitts-Werte aller Beteiligten.
Möglichkeit Drei wäre wiederum eine feste Vergabe von Werten, die man nicht beeinflussen kann.

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Vielleicht kannst du diese fragen ja beantworten, denn fragen kann ich sonst niemanden, da wirklich kein RPG-Spieler aus meinem Bekanntenkreis dieses spiel gespielt hat! Unfassbar, dabei isses ja wirklich imo sehr gut.
Das Spiel ist auf jeden Fall wieder einer der Perlen, zu der es nicht sonderlich viel im Netz gibt und genau aus diesem Grund der Anreiz enorm steigt, dafür etwas zu tun ^__^.

Übrigens, Kollege Ragnarok spielt es derzeit auch, vielleicht kann man sich bzgl. des Testens da austauschen, wäre zumindest ein Versuch wert .