Wenn mans auf so einer Methode macht, wird das KS nervig weil man manchmal die Gegner nicht trifft, wenn man sie treffen können müsste und manchmal trifft, wenn man das nicht können müsste (das kommt daher, dass die Koordinaten gerastert sind und keine Kommazahlen haben)
ich empfehle, wenn der Schlag an ist, wird ein Switch aktiviert, anschließend werden vom Hero die Scene Werte genommen (ja, SCENE, nicht Koordinaten!) und ein bißchen verändert in Richtung seines Blickes
dann überprüft jeder Gegner, ob er in einem gewissen rechteckigen Bereich um diese Werte ist (also seine eigenen Werte nicht allzu unterschiedlich sind), wenn ja, macht er Aua
Viiiiel präziser und für den Spieler viiiiel angenehmer