Nun, die Polygonanzahl und der Aufbau der Levels ist natürlich UT1 und Co. überlegen. Aber man muss nur mal die Texturen betrachten. Mit etwas Bumpmapping hier, und ein paar schönen Schatteneffekten da lässt sich auch mit weniger rechenaufwand eine Menge anstellen. Allerdings verbraucht das wieder Speicherplatz auf der Festplatte :Rolleyes:Zitat