Zitat
Original geschrieben von DJ n
Das kommt daher, dass die Entwickler "richtig" und objektorientiert programmiert haben. Im Gegensatz zu den großen Spieleschmieden legen die Entwickler hier auch Wert auf Kompaktheit. Wenn du dir mal UT2004 oder Splinters Cell ansiehst, welche Anforderungen sie an Grafik und HD stellen, ist das imo ziemlich überzogen und rührt imo nur von der Faulheit der Entwickler, an dem Spiel etwas länger zu sitzen, es dann aber mit richtig angewandten Codes kompakt zu halten.
Na ja... aber das ist meine Meinung.
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