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Original geschrieben von Vash the Stampede
http://www.4gamer.net/patch/demo/kkrieger/003.jpg
http://www.4gamer.net/patch/demo/kkrieger/001.jpg
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Da soll nochmal einer sagen das es aussieht wie UT1.

Zumal sich viele der Umgebungsgegenstände noch bewegen, rotieren, drehen, ect.
Nun, die Polygonanzahl und der Aufbau der Levels ist natürlich UT1 und Co. überlegen. Aber man muss nur mal die Texturen betrachten. Mit etwas Bumpmapping hier, und ein paar schönen Schatteneffekten da lässt sich auch mit weniger rechenaufwand eine Menge anstellen. Allerdings verbraucht das wieder Speicherplatz auf der Festplatte :Rolleyes: