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Deus
Machen wir mal eine einfache Rechnung auf.
Mit Marketing und allen drum und dran arbeiten 300 Leute 2 Jahre an einen Spiel.
Pro Person wird ein Durchschnittsgehalt von 6000 € angenommen (inkl. Steuern an Vaterstadt usw.) dann wären allein dies schon knapp 1,8 Millonen € an Herstellungskosten.
Dazu kommen dann Hardware ca. 2000 € pro Person sind nochmal 600 000 €. Dazu kommen dann 3 Rendering Workstations die im Schnitt 250 000 € kosten also noch mal 750 000 €.
Kosten für das Gebäude, Strom, Wasser Reinigung etc. 100 000 €
Also betragen im Künstigsten Fall die Produktionskosten eines Spieles ca. 3,25 Millionen Euro.
Dann kommt dazu noch das Marketing (ca. 5 - 10 Millionen Euro)
Die Verpackung etc. ca. 50 Cent pro Verkauften Spiel.
Ach ja Lokalisationskosten. ca. 50 Mann 1 Jahr lang (300 000 €) x 2 (USA / Europa) 600 000 €
Also SummaSummarum 10 Millionen Euro pro Spiel inkl. aller Kosten. Bei Verkaufszahlen von ca. 500 000 Stück Weltweit für ein schlechtes/mittelmäßiges Spiel und einen Verkaufspreis von 50 € (wobei 25 € an den Hersteller gehen) macht die Firma einen gewinn von.
2,5 Millionen Euro Gewinn
Bei einen Blockbuster von 5 Millionen Verkauften Spielen Weltweit.
115 Millionen Euro Gewinn
Und bei sowas sind noch nicht allgemein Kosten oder neuanschaffungen etc. gerechnet.
Mann kann also sagen von der skizze bis zum Regal und Werbung kostet ein Spiel zwischen 5 - 20 Millionen Euro und dann kommt die Werbung und alles hinzu. So das man sagen kann das ein Spiel ab einer Verkaufszahl von 100 000 Stück pro Veröffentlichungsland Gewinn macht.
Ich trage gerne schwarz, genauso ist auch die Farbe meiner Seele bzw. PUFF,PUFF!!
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