Möglichkeit 1: Find ich persönlich am besten , weil man da, wie Kelven schon geschrieben hat, nicht weiß, wo es gefährlich wird (Endgegner etc.), was die spannung erhöht.
Möglichkeit 2: Find ich nicht gut, weil man dadurch schon genau weiß, wenn etwas schwieriges kommt (beispielsweise in Grandia 2 (wahrscheinlich in Grandia 1 auch so, habs nicht gepielt) wusste man durch die Speicherstellen immer genau wenn ein Endboss kam. Das nimm einem irgendwie die spannung. Außerdem ist auch der Nachteil da, dass man wenn man schnell weg muss oder so u.u. seinen Spielstand nicht speichern kann und nochmal von vorne anfangen muss.
Möglichkeit 3:
Vorteil: Siehe 1
Nachteil: Siehe zweiter Nachteil von 2