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Deus
Im Moment tendiere ich bei meinen Spieler eher zur Methode Nr.1 weil ich es besser finde wenn der Spieler selber entscheidet wann und wo er speichert. Bei kommerziellen Spielen nervt es mich oft wenn man lange Strecken zurücklaufen muß nur weil man aufhören will und kein Savepoint in der Nähe ist.
Ich denke daß unter Methode 1 nicht die Spannung leidet, denn meistens weiß man ja nicht was einen erwartet. Außerdem - gerade bei RPGs - entsteht für mich die Spannung nicht durch die Gefahr in Kämpfen zu verlieren sondern eher durch die Handlung und das Mitfiebern mit den Hauptdarstellern.
Die einzige Gefahr die ich sehe ist die fehlende "Vorwarnfunktion". Ein Savepoint deutet ja oft "Du solltest jetzt lieber speichern" an.
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