Ich für meinen Teil bevorzuge Methode 1, da es mich nervt immer an einer bestimmten Stelle im Spiel nochmal durchzumachen, nur weil man an einer Hürde nicht weitergekommen ist(und dadurch keine Möglichkeit hatte zu speichern).

Man könnte es aber auch so machen, dass man an bestimmten Stellen immer speichern kann, wie z.B. Weltkarten oder neutralen Gebieten, und nur bei kritischen Situationen die Speicherfunktion gesperrt wird, wie z.B. Bossfights, Labyrinthe(solange sie nicht zu lang sind), etc.
Ein Kompromiss zwischen Methode 1&2, hängt aber meist mit dem Spiel zusammen, was genau sinnvoll ist.