Tja... schwer zu sagen... wirkliche HORRORGAMES gabs IMO nicht...
Bei sogenannten Horrorgames kommt es nicht auf die Brutalität sondern auf Lichteffeckte usw an. Gut, das gehört zur Atmo... .
Naja, man müsste schon Psychologie studiert haben, um die Spieler richtig shocken zu können. Und dann müsste man wirklich alles aus dem maker rauskratzen, um an sowas zu kommen.
Also:
Gutes Beispiel:Sleepy Hollow
Schlechts Beispiel:Van Hellsing
Sleepy hollow hat irgendwie ne ganze runde mehr Atmo als Van Hellsing, denn Letzterer war mehr ein Action als ein horrorfilm.