Imo ist es die größte Herausforderung des Makers, ein Horrorgame zu erstellen.
Eine passende Atmosphere ist zwar einigermaßen gut umzusetzen, allerdings ist es schwer in einer 2D Welt "Schock"-Szenen darzustellen. Na gut, darstellen kann man sie zwar, aber es ist imho fast unmöglich den alles entscheiden "Schock" beim Spieler zu verursachen.
Denn wenn auf der kleinen 2D Bühne ein Monster aus durch ein Fenster auf den Helden zu springt ist das für den Spieler ein hamloses Szenario.
Man müsste also, um den Spieler selbst anzusprechen, plötzlich Bilder und Sounds ausgeben, vielleicht sogar sequenzen, die den Spieler "in die Umgebung des Spiels versetzen". Das würde dann allerdings wieder zu einem, ich sage mal, abgehacktem Spielablauf führen, was ja auch keiner will.

Vielleicht kommt es ja nur mir so vor, aber für richtige Schocker kommt der RPG Maker eindeutig nicht infrage.