Ich scripte grade n A-KS. N bischen von Lachsens nachgebaut aber um einiges einfacher vom Script her.

Egal, zum thema:

Die Gegner sind extrem dumm! Sie laufen rum, und wenn ihre ATB voll is greifen se an (wenn se den Helden treffen gibs Schaden, treffen sie mehrmals gibs noch mehr Schaden).

Das Problem dabei ist, dass das auf offenen Maps (also mit wenig Objekten) gut läuft. Allerdings bei Maps wie städten wo ein bischen mehr als nur 3 Blumen rumstehen brauch man sich nur zhinter nen Baum zu stellen und die Gegner rennen beim Angriff meist gegen den Baum. Also die stepTowardsHero Funktion wird auf direktem Weg von Gegner zu Held ausgeführt.

Hat da jemand ne Idee wie man das verbessern könnte?