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und kann somit beliebig viele Dinge vorher machen, bevor das eigentliche Spiel gestartet wird und die originale harmony.dll ausgeführt wird.
Soweit ich weiß ist das nicht ganz korrekt. Inelukis dll ersetzt im Grunde genommen die Makertypische dll. Er kann dadurch in das Aufrufen einer Sounddatei eingreifen und eigene Funktionen dazwischen schieben. (und zB checken ob es eine *.wav oder eine *.script.wav Datei ist)

@Threadersteller
Die Methode von Ineluki ist, denke ich, die einzig wirklich sinnvolle bzw praktikable Methode. Einfach ist das schreiben einer eigenen DLL allerdings sicher nicht, da man ja erst einmal den Aufbau (Namen und parameter) der orginal DLL herauskriegen muss. Das Verändern des Makers selber um ihm zb neue Funktionen zuzufügen halte ich für utopisch.