@Gamesware:
zu @Alexius: Ich würd ma sagen, die Atmosphäre, also Mapping, Gespräche und NPCtiefe merkt man nicht bewusst
zu @Chriss: Im Grunde stimme ich dir da zu aber... Killer hat niemals argumentiert sondern nur geflammed...
zu @Progedy: Perfektion in einem Makerspiel kann es nicht geben, da Makergames an den Spieltrieb, eine Imperfektion, appelieren
zu @Horrendus: Also Talent hat Grandy allemale... ich bin seit dem Mai 2001 mit dem Maker beschäftigt (das müsste länger sein als Grandy) und hab noch nix nennenswertes geschaffen (mir fehlt die Inspiration, etwas auszudenken, mit dem ich über ein Jahr Geduld zum Makern habe)