Ich schieb den Thread einfach mal ins Technikforum rüber, da ja die technischen Fragen überhand nehmen. *wusch*
Aber um die Frage mal grob zu beantworten:
Du kannst Forks sinnvoll nutzen, um... naja, wie soll mans am einfachsten sagen. Immer dann, wenn du Bedingungen in dein Game einbauen möchtest, nimmst du die Fork Conditions. Deswegen heissen sie ja so.
In einem eigenen Menü zB., oder in einem KS, braucht man Unmengen von den Dingern. Jedes Mal, wenn eine andere Bedingung bearbeitet werden muss, nimmt man sie her.. zB. "Wenn ich 'nach-oben drücke, muss das passieren - ABER wenn ich nach unten drücke, muss was anderes passieren" --> "If nach-oben gedrückt --> dann passiert das; ELSE If nach-unten gedrückt---> passiert wieder was anderes."
So, das war jetzt doch wieder ein wenig happiger.![]()