Naja, der KeyPatch kann jede Taste auf 2 Arten abfragen:

1. wenn sie gehalten wird
2. wenn sie losgelassen wird

Also, ich hab im meinem Game ein Rennskript, wenn man eine Taste hält, läuft er schnell, wenn sie losgelassen wird, geht er wieder. Dabei frage ich die Taste S zweimal in einem CE ab: einmal mit einem Wert von 4 (beispiel!!), sodass der Hero dann schnell läuft. Gleich darunter frag ich ab, wenn sie losgelassen wird (Taste S mit Value 5). Dann wird der Hero wieder verlangsamt. Hoffe du schnallst das