Na ja, erstmal zu der Frage das Leiters. Es kommt wohl stark darauf an, wie "flott" die Geschichte verlaufen soll, soll es rasche Änderungen auf ein Hauptziel hinzu geben, dann wäre es sicherlich nicht schlecht, einen solchen zu haben. Dabei könnte ich mir vosrtellen, dass er sich bestimmte Szenarien ausdenkt, die die Spieler meistern müssen... also so ne Art Missionen, die erfüllt werden müssen, ist die eine abgeschlossen, kommt die nächste dran, dabei ist es sicherlich auch möglich, so ne Art Handlungsstrang zu entwickeln... aber mal sehen

Jetzt zu dem Punkt der Art der Story. Das müsste imo geklärt werden, bevor irgendwelche Charaktere entworfen werden, ein Magier passt sicher nicht in ne Industrielle Großstadt und ein Scharfschütze nicht in ein mittelalterliches Schloss Nun ja, wie auch aka wäre ich für einen Fanatsystil