Was du da mit Heros machst, muss doch theoretisch auch mit Items gehen, nicht?
Ein weiterer Trick um Platz zu sparen:
Bestimmte Switches im Spiel müssen ja aktiviert werden. Nehmen wir als Beispiel eine Stadt, in der ein Parallel Process ausgelöst wird. Damit dass später nicht geschiet, muss ein Switch eingeschaltet werden. Wenn's ein ähnliches Event in der nächsten Stadt gibt und das Spiel linear verläuft, könnte man ja recht viele Switches in eine "Muss-Passieren"-Variable stopfen. Das ganze funktioniert natürlich nur an Stellen des Spiels, die sich durch den linearen Verlauf planen lass'n.
Ich hoffe, dass mich jemand versteht, ist nämlich etwas doof zu beschreiben. ^^"