Ich spiele FFXI seit je her in 32 bit o.OZitat
Ich spiele FFXI seit je her in 32 bit o.OZitat
Final Fantasy XIV β-blog & Kontaktkreis (später) > nachtwandler.eu
Aber ist auch alles komplett in 32 Bit?
Admin der ehemaligen grossen deutschen FF Seite Seed Headquarter (Seed-HQ)
Deutsche FFXI Spieler Server Umfrage
FFXI TrayTool V1.1e (03.11.) / FFXI Time V0.4c (13.08.) (Link führt auf Homepage)
FFXI-Online.de
Wenn ichs mir kaufe bei Okaysoft.de aber das steht noch in den Sternen.
Jobs: 60 RNG 61 NIN 55 MNK
Server: Odin
WindurstRank 8
Linkshells: Turbopuschel
Force will win the Battle, but Style will win the Crowd.
Profiles:
Ninja|Ranger|Monk
![]()
www.turbopuschel.de - www.starComa.de
ich hab den alten thread mal gefüttert mit ein paar anderen threads, die hier noch so rumlagen
werde mir das add on wahrscheinlich auch bei dvdboxoffice bestellen.
habt ihr schon die news gelesen? jetzt bitte nicht wieder nur herummeckern, ich finde das alles grade so interessant und freu mich schon riesig drauf -_^
ausführlicher kommentar kommt später noch ...
endlich mal n neues Vidoe um uns geschmack aufs Addon zu machen ^^
hierlang
FinalFantasy XI Stats:
Character: Yiin
Race: Mithra
Nation: San d'Oria 10 | Windurst 10
Jobs: THF 75 | RNG 63 | DRG 51 | WAR 40 | WHM 38 | NIN 37 | BLM 50 |
Server: Odin
Linkshell: LevieenRose, LimitBreak
Änderungen durch CoP. Copy & Paste aus dem FFXIOnline Forum. Der originale japanische Text ist hier zu finden.
Ich lege aber für diese Informationen nicht meine Hand ins Feuer.Zitat
Arrive - RAISE HELL! - Leave
Ist seit paar tagen schon als schlechter fake bekannt ^^
einzig neue (seit freitag) ist :
Chains of Promathia, the second FINAL FANTASY XI expansion pack, is almost here!
The following version update changes are scheduled to coincide with the commencement of services for Chains of Promathia. A great percentage of these new quests, missions, items, and other updates are related to the contents of the expansion pack.
- A new storyline will begin with the addition of Chains of Promathia to the mission menu.
- Many new areas related to the Chians of Promathia expansion pack will be opened to players. In a similar fashion to battlefields, level restrictions will be imposed in several of these areas.
- Four entirely new regions, as well as new areas in existing regions, will be added. It will be possible to perform searches within these new regions and areas.
- Many new monsters will appear in the newly added areas. For further details, please read the Chains of Promathia page found in the Compendium.
- New pieces of equipment that manifest special abilities depending on their use will be introduced.
- New escort quests will be added. It will now be possible to cancel escort quests after they have been accepted.
- Skillchain elements and magic burst effects will be added to avatar blood pact abilities. Also, the accuracy and damage of low-level blood pact abilities will be increased.
- It will be possible to check a pet's TP using the command <pettp>
- The MP cost for the white magic spell Dia II will be reduced.
- The MP cost for the black magic spells Bio and Bio II will be reduced. The effect of these spells will now be dependent on the Dark magic skill.
- The skillchain element for the dagger weapon skill Evisceration will be changed.
- The recast time for the paladin job ability Cover will be decreased from 5 minutes to 3 minutes.
- The level required for paladins to learn Raise will be reduced from 75 to 50.
- The area effect of Etude bard songs will become restricted to a single target.
- The casting time for the bard song Goddess's Hymnus will be decreased.
- The dragoon weapon skill Wheeling Thrust will be enhanced.
- Several throwing weapons will become usable by dragoons.
- The effect of the ninjutsu Utsusemi will be completely removed by area attacks.
- The range of parameters adjustable by the Merit Point system partially introduced in the previous version update will be expanded. An exclusive menu for adjusting the settings of this system will be available only when inside one's Mog House.
- Several system-related adjustments will be made to Ballista.
- A new activity called "clamming" will becoming available on the beaches of a certain area.
- Several key items have been added to the list of items available by trading guild points. These key items will make it possible to perform special type of synthesis.
- Players who have reached the craftsman level in a particular synthesis skill will be able to revoke their title, making it possible to raise another skill to this level without penalties.
- It will become possible to log into PlayOnline and go directly to the FINAL FANTASY XI main page by inserting the Chains of Promathia expansion pack disc (PlayStation 2 version), or by double-clicking the FINAL FANTASY XO shortcut (Windows version). Also, a new text command will make it possible to completely log out of FINAL FANTASY XI and PlayOnline, and exit the PlayOnline Viewer. This command will shut off the power (PlayStation 2 version), or return you to the desktop (Windows version).
Many other updates are in the final stages of testing. Further details will be announced along with the introduction of the Chains of Promathiha version update. A preliminary version update is scheduled to take place in the beginning of September, before the release of the Chains of Promathia content.
Dates for Maintenance will be announced as soon as they are decided. The preliminary version update will not contain changes that immediately affect gameplay.
In order to activate the contents of the Chains of Promathia expansion pack, it is necessary to complete the Expanded Services registration process from FINAL FANTASY XI's Content ID page using the registration code that comes with the North American expansion pack or the European All-in-One pack. Registering the expansion pack contents does not incur any additional FINAL FANTASY XI user fees.
This version update is timed to coincide with the official release of the Windows version in European territories, and the commencement of worldwide service for Japan, North America, and Europe.
It is predicted that the eight-hour time zone difference between these three areas, the influx of new players will not substantially affect the maximum number of players online simultaneously in each world.
An unexplored world awaits you in Chains of Promathia. We hope you meet new friends and enjoy the adventure, as you uncover the secret history of Vana'diel.
Best regards,
The FINAL FANTASY XI Team
Geändert von Sasuke (30.08.2004 um 13:14 Uhr)
also, mal etwas zu ein paar der veröffentlichten dinge ^^
ich war ziemlich überrascht, als sich herausstellte, dass bahamut in chains of promathia seinen großen auftritt haben würde ... betonung auf groß -_^
seine rolle als könig der drachen hat er beibehalten. ich weiß nur nicht so recht, wie ich dazu stehen soll - ich hab ihn mir einerseits so sehr als summon gewünscht, andererseits bin ich glücklich darüber, dass er überhaupt vorkommt. außerdem ist das wieder etwas, bei dem man sich ganz an das erste FF gehalten hat, dort war er auch "nur" ein NPC.
sieht auf jeden fall sehr krass aus°
aber das ist ja bei weitem nicht alles. die anderen neuen NPCs, die mehr oder weniger neuen fortbewegungsmöglichkeiten und dann, dass mir alles so vorkommt, als sehe die grafik ein bisschen besser aus als sonst. auch die gestaltung der neuen gebiete sagt mir zu: sie werden sich zwar wohl nicht bei allen arealen so viel mühe gegeben haben wie mit "riverne site #A01", aber ich finds schon irgendwie originell ^^ erdbeben, bei denen die steine in der luft hängen bleiben *g*
nun, nach den neuen infos und vor allem nach dem coolen trailer freu ich mich schon sehr auf das add on, auch wenn ich wohl erst ewig später die missionen machen können werde.
die ganzen gameplaytechnischen detailveränderungen lass ich jetzt mal außen vor. für viele ist das ja das wesentliche, aber bei sowas bin ich immer gerne oberflächlich und freu mich am meisten über bunte und beeindruckende bilder -_^
schade, richtig cool wärs geworden, wenn jetzt noch ein neuer summon hinzugefügt werden würde. aber was nicht ist, kann ja noch werden ... vielleicht wollen sie auch nur die überraschung nicht verderben, oder kümmern sich bei einem zukünftigen update darum, damit alle etwas davon haben.
an alle die immer neue sammons fordern:
es gibt im mom 8 sammons für 8 elemente, wenn mir also bitte jemand einen vernünftigen grund nennen könnte ein weiteres einzuführen O_o
Dev
Tarutaru (w)
Sandoria Rank 10 - Bastok Rank 10 - Windurst Rank 1
WHM 75 - BLM 69 - PLD 56 - RNG 65 - NIN 37 - WAR 28
Alchemy 81 - Cooking 30 - Goldsmithing 24
www.turbopuschel.de - www.starComa-dynamis.de.vu - www.starComa.de - www.devs-home.de
wer sagt denn schittebön, dass alle summons mit irgendeinem element in verbindung stehen müssen? mich wundert es sowieso, dass es in FFXI keine non-elementaren gibt, die sonst immer vorhanden waren.Zitat von dev
aber das ist nicht der grund, warum ich mir neue summons wünsche. der ist viel simpler: sie sehen halt extrem klasse aus imho und sind für mich mit das schönste an dem spiel aus designtechnischer sicht. summons interessieren mich einfach, bzw. machen das spiel (wie natürlich auch viele andere dinge) interessanter. außerdem gab es in früheren spielen der reihe immer mehr als gerade mal 8 summons (ja, ich weiß, dass man in FFXI und ja auch X viel mehr von ihnen hat und deshalb wohl erstmal weniger eingefügt wurden). dann wäre da diese sache, dass FFXI ein online spiel ist ... wenn man schon genialerweise die möglichkeit hat, neue spielinhalte über ein einfaches update hinzuzufügen und so für alle zugänglich zu machen, dann sollten sie das auch ausnutzen.
ein anderer grund, der mich persönlich noch darüber hinaus kümmert, ist, dass FFXI bis jetzt gerade mal einen einzigen summon hat, den man noch nicht aus früheren teilen der reihe kennt (garuda, die ich auch von allen am schönsten find' ^-^°). ich fänds cool, wenn zumindest noch ein bis zwei neue avatare eingebaut werden, die neben dem shiva & ifrit standard FFXI in dieser beziehung eine mehr spieleigene note verleihen, wenn du verstehst was ich meine.
für dich mag vielleicht nicht viel dafür sprechen, aber treffende gründe, warum es jetzt irgendwie negativ wäre habe ich auch noch nicht gehört.
meines wissens sollen mit der Expansion neue Summons hinzugefügt werde, auf jedenfall deutet ein neuer Dungeon, dessen Wände mit Bildern von verschiedenen Summons verziert sind, darauf hin. Kann mich aber auch irren^^. Auf jedenfall sieht man schon jetzt, dass SE versucht den verpatzten SMN job von einem "Quasiwhm-job" auf einen echten SMN job zu bringen. Wer weiss, vielleicht gibts solch gravierende änderungen dass SMN nach lvl 50 dmg dealer werden...^^
Name: Damane
Server: Bahamuth (seit 2 wochen)
Nationality: San'doria Rank 10
Main Jobs: PLD, BLM, WHM, WAR, COR, BST
other jobs: MNK 37, BLU 43, RDM 37, SMN 37, NIN 48, THF 37, SAM 37, BRD 39, PUP 18, DRG 1, DRK 17, RNG 37
Defending Ring, 5/5 Koenig armor, 4/5 Zenith armor, 4/5 Adaman armor, 3/3 Blackbelt items, Baykkos Haidate, Cerberus Mantle, etc...