lol, thx
i werd drauf zurückgreifen wenn aus der A* Pathfinder engine nix wird, aber i denk ma das das soweit klar geht, es ist bei uns nur alles etwas komplexer da der npc seinen weg über verschiedene höhenlevel finden muss , ausserdem gibt es ja keine blockenden/nicht blockenden tiles und npcs mit fester grösse...jedes tile hat seine eigene kollisionsmaske, genau wie jeder npc. aber ich bekomm das schon hin, trotzdem danke.