du addest einfach mehrere Höhenlevel , der boden hat Höhe = 0 , das 2. Höhe auf 16.Zitat
das reicht im prinzip schon aus damit du im game auf das 2. level springen kannst, damit das aber noch flexibler wird kannste jedes level mit kollisionsmasken belegen und so abgründe,wände usw einbaun.
ja das habe ich auch gemeint, nur kann man die per script überall aufrufen, nicht nur bei levelwechseln.Zitat
ich glaube nicht das wir die engine noch up/downgraden , wir sind mit dx8 sehr zufrieden und das läuft eigentlich auch auf älteren rechnern, sofern eine 3d karte vorhanden ist, schnell genug.Zitat
i hab net die geringste ahnung was du mir damit sagen willstZitat
aber du kannst eine solche emoticon animation einfach per aniq edi erstellen , und einem npc geben den du in bestimmten situationen anzeigen lässt