Zitat Zitat
Öhm wie meinen? Muss man dafür auch wieder Events machen oder geht das von automatisch von einer Database(?) aus?
du addest einfach mehrere Höhenlevel , der boden hat Höhe = 0 , das 2. Höhe auf 16.

das reicht im prinzip schon aus damit du im game auf das 2. level springen kannst, damit das aber noch flexibler wird kannste jedes level mit kollisionsmasken belegen und so abgründe,wände usw einbaun.

Zitat Zitat
Überblendeffekte hab ich erst gedacht, du/ihr meint/meinst beim Teleport, dass alles(sagen wir mal) alles hell wird, dann nach dem Teleport wieder normal ^^
ja das habe ich auch gemeint, nur kann man die per script überall aufrufen, nicht nur bei levelwechseln.

Zitat Zitat
Boah DirectX8, wird es Patches geben für etwas "Leistungsschwächere" Computer? Wird es auch vielleicht Patches geben, damit der MINERVA-MAKER auf DirectX9 schneller läuft(bzw besser oder überhaupt funktioniert)?
ich glaube nicht das wir die engine noch up/downgraden , wir sind mit dx8 sehr zufrieden und das läuft eigentlich auch auf älteren rechnern, sofern eine 3d karte vorhanden ist, schnell genug.

Zitat Zitat
Wenn man Battleanimationen macht (ich meine jetzt ausdrücke als BA(Liebe, Trauer...)), sollte man einstellen können ob es für das KS oder für Charackter ist, dann kann man leichter und besser gcuken wo der Charackter ist, sonst ist der Ausdruck (die BA) nachher zu weit rechts oder so ^^
i hab net die geringste ahnung was du mir damit sagen willst
aber du kannst eine solche emoticon animation einfach per aniq edi erstellen , und einem npc geben den du in bestimmten situationen anzeigen lässt