Ein RPG muss so kurz sein, dass es nie langweilig wird, und so lang, dass man ewig dran zocken kann^^
Aber im Ernst: Ein mehr oder weniger hobby-mässig gemakertes RPG muss imo kein Mammutprojekt sein. Wichtig ist da vor allem der Inhalt. Was hilft's seelenlose Charaktere durch öde Zufallskämpfe zu dirigieren...