Jo Javos, ich glaube, er meint den Anteil an "interaktiven Spielszenen" im Gegensatz zu "inaktiven Szenen, in denen automatisch Etwas abläuft, z.B. Intro".

Was deine Frage betrifft, Ismi, ein Spiel sollte solange gehen, bis seine Geschichte erzählt wurde, d.h. genauso lange wie du die Geschichte, die du hast, erzählen kannst, damit sie DIR gefällt und das darstellt, was du dir vorgesellt hast