ok, 1 ausfürhlicher:

erstmal einen parallel process, vielleicht als common event
da ist erstmal ein enter password mit der taste 5, wait until done und einer beliebigen nichtbenutzen variable
dann werden die heldenkoords in den variablen aimx und aimy gespeichert
dann kommen 4 forks:
fork (hero schaut rechts)
{
BA auf den Held mit schlag nach rechts
aimx + 1
}
usw, für links aimx -1, für oben aimy -1 und unten aimy + 1

dann werden nacheinander die gegnerkoordinaten eingelesen und mit den aim-koords verglichen, wenn sie übereinstimmen, wird der variable, die für das grade verglichene monster die hp speichert, verringert

soa