Warum machst du denn das so kompliziert? Es würde doch viel einfacher gehn, das mit den Standart HP`s zu machen!

Hast du eigentlich ein eigenes KS oder arbeitest du mit dem Standart?
Es wird nämlich komplizierter, wenn dein Gegner dir unterschiedlich viele Lebenspunkte abzieht.

Aber nun mal zum Thema:

Bei Items ist ja klar. Bei der "Classification" setzt du ein "Switch". Unter "Common Events" musst du dann den selben Switch dort einsetzten. Wenn dir nun ein Heiltrank 50 Lebenspunkte wiederherstellt, erhöst deine eigenen Variablen um 50.

Ausserdem solltest du bei den "Common Event" eines erstellen, welchen von Anfang an auf "Parallel Process". Dort musst du eine "Fork Condition" erstellen, wo eingestellt wird, dass der Held bei 0 Lebenspunkten (also 0-Variablen) stirbt). Also bei "Variablen" "Set 0".
Nach diesem "Fork" musst du dann noch ein "Game Over" hinsetzen.

Falls du ein eigenes KS haben solltest, und dir der Gegner bei jedem Angriff gleichviele Lebenspunkte abzieht ist das kein Problem:
Jedesmal wenn der Gegner angreifft, setzt du den Variable mit deinen Lebenspunkten um die gewünschte Anzahl herunter.

Das einzige Problem ist, dass beim Inventar immer die volle Anzahl HP und MP angezeigt wird, da ja diese bei einem Kampf nicht sinkt. Da hilft nur eins: Ein eigenes Menü erstellen !
Das zweite Problem gibt`s beim Standart KS, weil dir da deine Gegner automatisch HP oder MP`s abziehen.


Hoffentlich konnte ich verständlich erklären !
Ansonsten meld dich bei mir per PN !

Mfg Biosfear