Danke für die Hilfe. Habe es aber mitlerweile selbst gelöst.

Ich habs jetzt so gemacht:

Das erste common Event fragt ab ob das Menü aufgerufen werden soll, wenn ja, aktiviert das Event nen Switch der ImMenü heißt.

Dadurch wird ein Common Event mit der condition Autostart gestartet das den Rest des Menüs steuert. Solange der autostart läuft kann der held sich nicht bewegen. Und um das Menü zu beenden muss ich nur wieder den Switch abschalten.

Übrigens: Hier mal n Screenshot des Menüs:



Da auch das Menü dunkel gehalten ist, ist der Screen mal wieder schwer zu erkennen. Im spiel sieht aber alles perfekt aus.