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Ritter
Change Variable -> Set -> Event (Dein Schaf) -> X (bzw. Y) Coordinate oder so ähnlich. Also du speicherst die Position deines Schafes in zwei Variabeln (X und Y) dann überprüfst du, ob die Koordinaten mit denen des Zielpunktes identisch sind. Wenn ja, wird dein Event ausgelöst.
Übrigens: Die Idee ist garnicht so neu. Vor dir gabs schonmal so einen Tread, indem jemand ein Schaf in eine Umzäunung bringen wollte
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