Realisierbar? Eine Art Save State wäre wohl realisierbar (als eben ein quasi eigenständiges Programm). Aber wofür das ganze? Speicherlimitationen könnte man damit machen, dass man das Speichermenü deaktiviert. Und dann hat man ein Speichermenü zur Verfügung (theoretisch) welches alle Funktionen des normalen Spechermenüs hat... genial. Genauso wie ein Passwort, dass Teile des Spielstandes speichert... gibt es, aber es "speichert" halt nur ein paar wenige Variablen.Zitat
Einen Ladebalken kannst Du gerne überall ins Spiel machen ^_~ Aber ein optisch verbessertes Speichermenü... wäre sicher nicht schlecht, aber ich persönlich nehme mir für's Speichern und Laden höchstens eine Sekunde Zeit... ist auch normal, denke ich mal...Zitat