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Ritter
1. einfach in einem pp die koordinaten beider events abfragen und dann überprüfen, ob sie gleich sind
2. das mit dem beschwören ist ne sehr schwere sache... also damit die gegner auch zu deinem monster gehen können u nd umgekehrt. wie auch immer, das kriegst du einfach hin, indem du wiedermal die koordinaten der beidn events abragst und dann schaust, ob die monster variable größer der des gegners ist (die x koordinate mein ich
) wenn sie größer ist muss das monster einen schritt nach links, sonst nach rechts. mit der y achse machst du das gleiche. dann prüfst du noch ab, ob dein monster schon auf einem feld beim gegner ist, wenn ja, dann muss dein monster zuschlagen. und dann brauchst du noch irgendwas, das ausrechnet, welches event (hero, oder beschwörtes monster) näher beim gegner ist (das ist nötig, dass der gegner immer zum nächsten feind geht). beim beschwörten monster mchst du das gleiche...
der 2. punkt es wirklich schwierig, aber versuchen kannst du es ja mal
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