Ich kann mich an kein 2D Spiel erinnern, welches dynamische Schatten hat oder Schatten die halbwegs dynamisch aussehen. Die Idee von Dhan müsste funktionieren, aber wenn man dann die Schatten für eine Szene fertig hat und in der nächsten Szene gibt es keine Schatten mehr, würde das ganze ein bisschen seine Wirkung verlieren. Aber für einzelne Szenen wär das natürlich auch kein schlechter Effekt.

Was Hyper wohl meinte ist, dass man mit dem Genesis z.B. ein Sprite einfach drehen kann und somit ein Schatten "leichter" zu scripten wäre. Im RPG Maker bräuchte man wohl für jede Position eines Objekts ein eigenes Sprite.