Ich hoffe das is richtig, habs zumindest bei mir so:
Mip-Mapping muss deaktiviert sein, Texturen auf 'Uncompressed' und die Auflösungen so weit rauf wie nur möglich.
Bump-Mapping aktivieren und die Einstellungsmöglichkeit, die dann noch übrigbleibt, auf 'Smooth'.

Müsste aber auch alles im Handbuch stehen

Hab dazu aber auch noch ne Frage: Kann es sein, dass die Texturen trotzdem so verwaschen wirken, oder bin ich einfach nur von Unreal und Far Cry so verwöhnt?