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Thema: Schönheitsfehler in Zelda-Spielen

Baum-Darstellung

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  1. #23
    Zitat Zitat von Link0
    Es gibt ne tür die muss man im Tempel nich öffnen,doch wenn mans tut hat man sich den Tempel verpfuscht weil man dann ein Schlüssel zu wenig hat...
    ...dachte ich immer,aber es gibt in dem Tempel genug Schlüssel,einer is nur verdaaaamt gut versteckt!
    Ich don't think so.
    Zeldas sind nicht gerade für echte "Points of no Return" bekannt. Wenn ein solcher aber doch der Fall sein sollte, beschreibe ihn mir bitte.
    edit: Zut, du schreibst zu kryptisch. Es klang, als wären die Schlüssel wirklich so plaziert, dass sie zu einem gewissen Zeitpunkt nicht reichen würden.

    Geändert von Don Cuan (02.07.2005 um 21:38 Uhr)

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