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Ritter
dazu prfüfst du einfach die x und die y kkoordinaten der beiden events. dabei musst du einfach mit einer fork condition abfragen, ob der x wert vom spieler größer als der des balls ist. wenn das so ist, dann muss der spieler einen schritt nach links gehen, sonst nach rechts. das gleiche noch mit den y koordinaten und dann noch eine abfrage ob der spieler bereits bis auf 1 e koordinate beim ball ist. dann hättest du schon mal ne grobe spieler ki...
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