Was mich wirklich stört ist eher der Unterschied der Polygon Modelle zwischen den prerendered Videos und den In-Game Sequenzen. Dabei stört es mich gar nicht, dass weniger Polygone verwendet werden, sondern dass die Charaktere zum Teil einen völlig anderen Gesichtsausdruck haben. Und das ist bei den 2 Modellen die in den Echtzeit Sequenzen verwendet werden zum Glück eigentlich nicht der Fall.



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bis auf ein paar kleine Fehler, das mit Tidus Haaren zum Beispiel.
Wer sagt denn, dass die Haare nicht so aussehen sollten ...