Iirc gibt es von den Hauptcharakteren zwei Models, die eine unterschiedliche Anzahl von Polygonen verwenden. In selbstablaufenden Szenen in denen die Programierer sicher wissen was auf dem Bildschirm zu sehen ist verwenden sie natürlich wenn möglich die besseren Modelle. Wenn dieses auf Grund zu schlechter Performance nicht möglich sein sollte oder wenn ungewiss ist was die Engine darstellen muss (wie in so ziemlich allen Sequenzen in denen du dich frei bewegen kannst) kommen die schlechteren Models zum Einsatz.