Eine gewagte These die man so nicht stehen lassen kann.

Die Architektur der PS2 beispielweise ist dafür bekannt das sie vielen Programmieren große Kopfschmerzen bereitet da die RISC ähnliche CPU sehr komplexen Code erfordert um ein gutes Ergebniss zu erzielen darüberhinaus sollen die SDKs für PS2 nicht das gelbe vom Ei sein.

Es ist zwar richtig das die Konsole eine geschlossene Architektur darstellt aber auch in Sachen PC gibt es eindeutige Standards die weine weitesgehend hohe Kompatibilität gewährleisten DirectX sei hier als entscheidendes Interface genannt.

Microsoft beispielsweise will zukünftig Portierung der XBox 2 zum PC wesentlich einfacher machen durch bessere Development Kits beispielsweise.